Celem projektu jest wzrost konkurencyjności firmy na globalnym rynku gier komputerowych poprzez
zastosowanie w nowo tworzonych produkcjach (grze pn. "Babylon" oraz kolejnych) innowacji procesowej polegającej
na opracowaniu innowacyjnej technologii personalizowania rozgrywki. Rezultatem projektu będzie stworzenie przez
Instytut Innowacji i Technologii Politechniki Białostockiej Sp. z o.o. (jedynego Wykonawcę który odpowiedział na
zapytanie ofertowe Wnioskodawcy) prototypu algorytmu profilowania graczy, opartego o analizę behawiorystyczną
wyborów dokonywanych przez użytkownika w trakcie rozgrywki, który zostanie zaimplementowany w docelowych
grach.